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13988889999发布时间:2024-12-02 14:22:01 点击量:200
本文摘要:Bethesda手中有许多十分热门的游戏IP,但是他们却并没像其它游戏商那样研发游戏品牌的价值。
Bethesda手中有许多十分热门的游戏IP,但是他们却并没像其它游戏商那样研发游戏品牌的价值。不少人指出他们可以把《上古卷轴》和《电磁辐射》系列年货化,但Bethesda却仍然在按照自己的节奏研发游戏,不去管玩家迫切的心情。到底这是为何呢?怎么会他们不在乎玩家的感觉?等候是有一点的 近日,B社官员Pete Hines在拒绝接受专访时,为我们说明了他们此举背后的原因。 我们没发售年货的习惯。
我们2002年发售《晨风》,我们当时本可以马上转卖制作续作,但我们还是想要等到更大更加杰出的作品,于是才有了《反物质》。我们坚信慢工出有细活作出的游戏才是充足类似的,才能取得玩家的注意力。此外,他还补足说道,之所以他们的游戏这么热门,本质上的原因之一就是它们不是年货。
Hines认为,对于《电磁辐射4》这样的游戏,等候不会让它更加富裕魅力。当然,他也否认一个品牌时隔七年才释放出续作,这个时间显然有点儿宽,但它们同时也不想每年都发售10多款游戏,所以他们会常常发售《上古卷轴》这种规模的游戏。总的来说,还是那句话,精品有一点等候,估算必须非常宽一段时间才能看见下一步《上古卷轴》了。
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